한선관
디지털교육가
인물소개
2002년부터 경인교육대학교에서 컴퓨터교육을 가르치고 있다. 우리나라 소프트웨어교육과 인공지능교육을 초중등학교와 대학교육에 뿌리내리기 위해 선도적인 역할을 하고 있다. 특히, MIT에서 개발한 스크래치를 가장 먼저 한국에 소개하였으며, 네이버에서 운영 중인 엔트리 팀과도 협력하여 블록 코딩을 이용한 SW교육과 AI교육의 발전에 앞장서고 있다. 저서로는 〈〈코딩 대탐험 - 초등수학 연산편(튜링의 유산)〉〉(생능출판사, 2018), 〈〈소프트웨어 교육〉〉(생능출판사, 2016)〉, 〈〈소프트웨어 교육 방법〉〉(생능출판사, 2018), 〈〈컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0〉〉(생능출판사, 2019), 〈〈컴퓨팅 사고를 위한 파이썬〉〉(생능출판사, 2019), 〈〈AI 플레이그라운드〉〉(성안당, 2020), 〈〈AI 사고를 위한 인공지능 랩〉〉(성안당, 2020) 등이 있다.
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